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Inhalt:
1. Rechtliche Hinweise
2. Vorwort
3. Verwendung
4. Features
5. Kompatiblitt
6. Mitwirkende





1. Rechtliche Hinweise
Dieser bersetzungspatch ist weder von Capcom Co., Ltd. noch von Nintendo Co.,Ltd lizensiert, authorisiert, untersttzt oder in Auftrag gegeben worden.
Er wurde von Fans des Spiels in ihrer Freizeit erstellt, ist Freeware und darf nach Belieben kopiert und weitergereicht werden, sofern dies zu nicht kommerziellen Zwecken geschieht.
Es ist illegal, diesen Patch oder ein mit ihm gepatchtes ROM in jeglicher Form kommerziell zu nutzen. (verkaufen, tauschen etc.)
Besonders das Kopieren des gepatchen ROMs auf ein SNES-Modul mit der Absicht, es zu verkaufen, ist unter allen Umstnden verboten.
Der Patch sowie diese Anleitung enthalten modifizierte Grafiken und Tonmaterial, die ursprnglich dem Copyright von Capcom Co., Ltd. unterliegen.
"Breath of Fire II", Capcom und Nintendo sind eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Rechteinhaber.

2. Vorwort
Endlich ist es geschafft. Nach fast 2 Jahren harter Arbeit prsentieren wie euch den deutschen Breath of Fire II bersetzungspatch fr das SNES.
Neben der reinen bersetzung enthlt dieser Patch auerdem neue Features, grafische Verbesserungen und vieles mehr.
Erwhnenswert sind vor allen Dingen das komplett neue Intro mit einem gesungenen Song, eine Pseudo-3D-Weltkarte, transparente
Textfenster, mit Hinblick auf die japanische Version berichtigte Charakternamen und erweiterte Itemnamen.

Wir wnschen euch viel Freude mit diesem Patch und hoffen, dass er euch beim Spielen genauso viel Spass bereitet, wie wir
mit der bersetzung des Spiels hatten.

-Team BOF2, September 2006


3. Verwendung
Dieser Patch muss mit Hilfe eines Programms, wie z.B. dem beiliegenden Lunar IPS von Fusoya ( http://fusoya.panicus.org/ ) auf
ein einwandfreies "Breath of Fire II" Original-ROM angewendet werden.
Achtung: Wer das ROM herunterldt und verwendet, ohne das Originalmodul des Spiels zu besitzen, macht sich strafbar!

Das bentigte ROM ist in der SNES-Spieledatenbank GoodSNES unter dem Namen "Breath of Fire II (U) [!].zip" verzeichnet.
Die CRC32(Prfsumme) dieses ROMS lautet "C8B919AA". Der Patch funktioniert ausschlielich mit diesem ROM.

Verwendung von Lunar IPS:
-Lunar IPS.exe starten
-Auf "Apply IPS Patch" klicken
-Datei "Breath of Fire II German V1.0.ips" auswhlen
-Im nchsten Dateiauswahlfenster das ROM "Breath of Fire II (U) [!].smc" (CRC32: C8B919AA) auswhlen.



4. Features
-Prfsummenverifizierung
Beim ersten Start des Roms erscheint zuerst der Prfsummentestbildschirm. Hier prft das Spiel, ob die ROM-Datei unbeschdigt ist und korrekt
gepatcht wurde. Sollte dieser Test fehlschlagen, so habt ihr etwas beim Patchen des ROMs falsch gemacht, mit groer Wahrscheinlichkeit liegt
dies an der Verwendung eines falschen oder beschdigten Breath of Fire 2 ROMs. In diesem Fall wird das Spiel nicht starten und euch auffordern,
es noch einmal korrekt zu patchen.
Fllt der Test positiv aus, wird dies im batteriegesttzten Spielstandspeicher vermerkt und der Test wird bei jedem zuknftigen Laden des ROMs nicht
mehr ausgefhrt.

-Test des Videomodus
Dieses Spiel ist fr die Verwendung auf NTSC-Systemen mit 60Hz Bildwiederholfrequenz ausgelegt. Wird das Spiel im 50Hz Pal-Modus gestartet,
erscheint zu Beginn des Spiels ein Warnhinweis, der das Spiel jedoch in keiner Weise beeinflusst, es ist also auch in 50Hz abgesehen von der leicht
verlangsamten Spielgeschwindigkeit voll spielbar.

-Neues Intro
Im Intro werden die Charaktere vorgestellt.
Nach dem Capcom-Logo gelangt man durch das Drcken von Start zum Titelbildschirm, nochmaliges Drcken startet das Spiel.

-Spielstnde
Durch die tiefgreifenden Vernderungen, die am Spiel durchgefhrt wurden, ist es nicht mehr mglich, Spielstnde aus vorherigen Versionen
von Breath of Fire II zu verwenden. Dies gilt sowohl fr batteriegesttztes SRAM als auch fr Savestates (z.B. Zsnes *.zst Dateien).
Alte SRAM-Spielstnde werden gelscht, beim Laden von Savestates startet das Spiel neu und gibt eine Fehlermeldung aus.

-Neue Textfenster
Die Textausgabe wurde im Gegensatz zum Original stark verbessert. Das Textfenster wurde vergrssert, mit neuen Schriftarten, die
variable Zeichenbreite(VWF) untersttzen, ausgestattet und mit einem transparenten Farbverlauf versehen.
Mit Hilfe eines zustzlichen Eintrags im Optionsmen des Spiels ist es auerdem mglich, die Textfenster opak, das heisst
undurchsichtig, zu machen. Diese Einstellung ist rein grafischer Natur und wirkt sich nicht auf den Spielverlauf aus.
Hinweis: Aufgrund technischer Limitation des SNES werden Textboxen in bestimmten Situationen und Sequenzen automatisch
opak geschaltet. Dies ist unabhngig von den gewhlten Einstellungen und kann vom Anwender nicht beeinflusst werden.

-Rennfunktion
Es ist nun mglich, durch Drcken von B zu rennen, ein Feature, dass man im Original schmerzlich vermisste.
Hinweis: Whrend einiger Sequenzen im Spiel ist es nicht mglich, zu rennen. Dies wurde auf 3 Rume im gesamten
Spiel beschrnkt und ist notwendig, um einen fehlerfreien Spielverlauf zu garantieren.

-Charakternamen und bersetzung
Das Dialogskript des Spiels wurde zuerst vom Englischen ins Deutsche bersetzt und anschliessend mit
dem japanischen Original abgeglichen, wobei Zensuren und bersetzungsfehler des englischen Skripts
soweit wie mglich ausgebessert wurden. Danach wurde das Skript im Spiel getestet, wobei
diverse unpassende Formulierungen abgendert wurden.
Die Namen aller Charaktere, Stdte, Gegenstnde und Gegner wurden anhand des japanischen Originals rekonstruiert
und so gut wie mglich ins Deutsche bertragen. Englische und japanische Eigennamen wurden belassen,
wenn es keine sinnvolle deutsche bersetzung gab.
Die Lnge der Namen aller Charaktere, Orte, Items, Gegner und Zaubersprche wurde erweitert um auf unschne
Abkrzungen verzichten zu knnen.

-3D-Weltkarte
Um die grafisch wenig aufregene Weltkarte ein wenig aufzuwerten, wurde ein Pseudo-3D-Effekt integriert.
Aufgrund diverser technischer Limitationen des Spiels sowie des SNES fllt dieser zwar eher subtil aus,
trgt aber dennoch zur Verbesserung der Atmosphre bei.


5. Kompatiblitt
Bei der Entwicklung dieses Patches wurde in erster Linie darauf geachtet, das Spiel auf einem richtigen SNES
so fehlerfrei wie mglich zu gestalten. Da wir es nicht als unsere Verantwortung sehen, Fehler und Unzulnglichkeiten
von Emulatoren zu berichtigen, wurde weitestgehend darauf verzichtet, derartige Fehler zu korrigieren oder zu umgehen.
Die einzige Ausnahme bildet ein Fehler in der Soundemulation von ZSNES, der dafr sorgt, dass das Originalspiel
von Zeit zu Zeit nach Kmpfen abstrzt. Hier wurde die Soundengine des Spiels geringfgig modifiziert, um derartige
Abstrze zu vermeiden, da die Mehrzahl von euch vermutlich Zsnes verwenden wird, um den Patch zu spielen.

Empfehlenswert sind folgende Systeme/Emulatoren:
1. SNES  (Originalhardware) - keine bekannten Probleme
2. Bsnes (Emulator) - nahezu perfekte Emulation, aber rechenintensiv
3. Zsnes (Emulator) - gute Emulation, leichte Probleme beim Abspielen der Intromusik, insbesondere im FastForward-Modus

Nicht empfehlenswert:
Snes9x   (Emulator) - durch inakkurate Soundemulation schwere Probleme beim Abspielen der Intromusik.


6. Mitwirkende

bersetzung:
-Bredator
-Reaper84
-d4s

Zustzliche Programmierung:
-d4s

Zustzliche Grafik:
-d4s

Zustzlicher Sound:
-d4s

Betatest:
-Bredator
-Reaper84
-Flobo
-Hydr0x




